Dixit | Libellud Verlag | 3-6 Spieler | Ab 8 Jahren | Spielzeit ca. 30 Minuten
Wie kleine Kunstwerke erscheinen die 84 großformatigen Karten ihren Betrachtern. Die liebevoll gestalteten Motive regen die Fantasie an. Sechs Karten stehen jedem zur Auswahl. Wer zu einer davon ein Thema findet, nennt es und spielt die Karte verdeckt aus. Alle anderen wählen geheim ein möglichst passendes Bild und legen es dazu. Nach dem Aufdecken wird getippt: Wer errät die Karte des Themengebers? Treffer werden mit Punkten belohnt und durch verspielte Holzhasen auf der Zählwiese markiert. Die Wahl des Themas spielt eine zentrale Rolle: Es darf weder zu leicht noch zu schwer sein! Tippen alle richtig oder alle falsch, geht der Ideengeber leer aus. Schnell geraten die Spieler ins Schwärmen und entdecken immer neue Details auf den Bildern, die zum Träumen, Nachdenken und Genießen einladen.

Diego Drachenzahn | Haba | 2-4 Spieler | Ab 6 Jahren | ca. 15 Minuten
Verfaucht noch mal! Drache Diego hat das Ziel verfehlt. Seine Feuerkugel hat den Hut von Onkel Dragobert in Brand gesteckt – ausgerechnet beim großen Wettbewerb der Feuerdrachen. Welches Ziel wollte er wohl treffen? Während die anderen Drachen noch rätseln, feuert Diego wieder los. Ob die Kugel diesmal wohl in die richtige Bahn kullert? Egal eigentlich, solange er den anderen Drachen glaubhaft vorgaukeln kann, dass die soeben abgefeuerte Kugel exakt dort landete, wo er sie hinhaben wollte! Denn auch Diegos Konkurrenten sind keine Meisterschützen und verfehlen oft genug ihr Ziel. Deshalb gewinnt bei diesem pfiffigen Geschicklichkeits-Bluff-Spiel nicht unbedingt der beste Schütze, sondern jener Spieler, der die anderen häufig an der Nase herumführt und sich selbst kaum irreführen lässt!
Sonderpreis "Spiel des Jahres PlusDie Tore der Welt | Kosmos | 2-4 Spieler | Ab 12 Jahren | ca. 90 Minuten
Das Leben im mittelalterlichen Kingsbridge ist hart. Über vier Kapitel erstreckt sich die spielerische Handlung. Am Ende jedes Kapitels müssen die Spieler Abgaben leisten. Hierfür werden Geld für die Steuern sowie Nahrung und Frömmigkeit benötigt. Wer schafft es da noch, sich um Siegpunkte zu kümmern und dafür bei der Errichtung von Bauwerken oder der Heilung von Pestkranken zu helfen? In jedem Kapitel treten sechs Ereignisse ein. Mal entfaltet die Stadt rege Bautätigkeit, ein anderes Mal häufen sich die schlechten Nachrichten. Aus zwölf Aktionsmöglichkeiten können die Spieler nur sechs auswählen. Da heißt es Schwerpunkte zu setzen! Keine Partie gleicht der anderen. Ein packendes Erlebnis, bei dem die mittelalterliche Atmosphäre bei jedem Spiel erneut lebendig wird.